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 Les règles de combat du RPG

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Yubel
Maitre pokemon
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Yubel


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MessageSujet: Les règles de combat du RPG   Les règles de combat du RPG Icon_minitimeVen 10 Oct - 14:28

Explications:
Pikachu(6,Electrique,20PV)
"Pikachu",c'est le nom du pokemon.
"6",c'est le niveau du pokémon.A chaque fois qu'un pokemon monte 1 niveau,il gagne 2PV.
"Electrique",c'est le type de pikachu.
Quand une attaque est efficace contre un pokémon,rajoute +4 en attaque.Pour voir l'efficacité des types,clique ici.

En dessous de votre pokemon,là sur cet exemple c'est pikachu,il y a des attaque.
Eclair(3,éléctrique)
Lancez un dé-chance.Si vous obtenez 1,l'ennemi est paralyser.

"Eclair",c'est le nom de l'attaque.
"3",ce sont les dégâts causés par l'attaque.
"éléctrique",c'est le type de l'attaque

Pour attaquer
Pour attaquer,par exemple si vous utiliser éclair,voilà comment on calcule des dommages.
L'attaque éclair fait 3,c'est indiqué à côté.Vous lancez ensuite un dé-attaque.Imaginons vous faite "7".Alors,3+7=10,donc les PV de l'adversaire diminuent de 10.

Les attaquent de défense
Ex: Boule armure est un attaque de défense.
Lorsque vous l'utiliser,vous devrez lancer un dé-défense.Le résultat de ce dé est soustrait de toutes les attaquent adverse pendant ce match.


Le statu
Le statu,c'est:
=>Paralysement: Pendant les 5 tours qui suivent,vous devrez lancer un dé-chance et faire un nombre paire pour attaquer.
=>Empoisonnement: Vous perdez 1PV tous les tours jusqu'à la fin du match.
=>Le gèle: Vous ne pouvez plus attaquer pendant 3tours.Un pokémon de type feu ne peut pas être geler.
=>La brulure: Inflige 1PV tous les tours eu pokemon brulé.Les pokemons de type glace perdent 3PV tous les tours à la place d'un.
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